経営とスタジオが緊密に連携し、開発の進捗管理を統合的に行う体制
- 開発ポートフォリオやスケジュールの最適化に加え、内製開発人員の柔軟な活用と開発コストの最適化を図っています。
公式サイト
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス|SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
スクウェア・エニックスHDが統合報告書で開示する理念・パーパス・ミッション・ビジョン・バリューを、逐語+出典ページ付きで掲載。
スクウェア・エニックスHDを含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: スクウェア・エニックスHD・電通グループ・サンリオ・オリエンタルランド ほか6社
エンターテイメント10社のMVVを比較(43件・出典付き)
スクウェア・エニックスHDを含むエンターテイメントの主要10社(全1160社収録)のミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。
スクウェア・エニックスHDが統合報告書で「自社の強み」として掲げる要素を、まず全体像をマインドマップで、続けて報告書の逐語記述・根拠づける数字・具体の事業や製品で示します。数字も具体も、一つひとつ「ソースを表示」から出典ページへ辿れます。
各テーマで「理念として掲げる(言)」と「施策で実践する(行)」の位置を1枚に。右上ほど言行が一致(徹底)、右下は掲げが先行(実践はこれから)を表します。
横軸=理念で掲げる強さ(右ほど強い)/縦軸=打ち手で体現する強さ(上ほど強い)。右上=徹底、右下=掲げ先行、左下=余白。
徹底(言行一致): 成長戦略・イノベ・R&D・人材育成
掲げ先行(掲げるが実践はこれから): 地域・社会
何の地図か:人的資本・E/S/Gの14マテリアリティ課題ごとに、その企業が理念・戦略で掲げているか(言)と施策・アクションで実践しているか(行)を1枚に置いたもの。
見方:横軸が「掲げる(言)」、縦軸が「実践(行)」。右上=徹底(言行一致)、右下=掲げ先行(掲げていて実践がこれから)、左上=実践先行(掲げる前に動いている)、左下=余白(着手前=伸びしろの領域)。原点はその企業の平均(企業内の相対配置)。
仕組み:理念・戦略の文(言)と施策・アクションの文(行)を Gemini embedding でベクトル化し、14課題それぞれのアンカーへの cosine 類似を算出。課題ごとに言・行の強さを座標にしています。下の「使われたファクト」で、各ファクトがどの課題にどれだけ近いか(cosine%)と原文の引用を確認できます。
# 1. 各ファクトを Gemini で768次元ベクトル化(保存済み context_embedding)
Vs = normalize(embed[ mvv + strategy ]) # 言(理念+戦略)
Vd = normalize(embed[ measure + action ]) # 行(施策+アクション)
# 2. 14マテリアリティ課題のアンカーもベクトル化
M = materiality_axes() # (14テーマ, 768次元)
# 3. 各群の平均ベクトルを課題軸へ投影(= cosine類似)
say = rowcenter( mean(Vs) @ M.T ) # (14,) 言のテーマ傾き
do = rowcenter( mean(Vd) @ M.T ) # (14,) 行のテーマ傾き
# rowcenter(v) = v - v.mean() ← 企業内で中心化(原点=自社平均)
# 4. 各課題 t を (say[t], do[t]) に配置
# 右上=徹底 / 右下=掲げ先行 / 左上=実践先行 / 左下=余白
# 表の「近いマテリアリティ」= 各ファクトの cosine 上位3課題
sim(fact, theme) = cos( embed(fact), M[theme] )| ファクト・引用(原文) | 種別 | 近いマテリアリティ(cosine類似) |
|---|---|---|
無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。 | 理念 | イノベ・R&D 86% / 成長戦略 80% / 多様性・DEI 79% |
心にまで届けよう・全力で挑戦しよう・すばやく先駆けよう・みんなで高め合おう・進化し続けよう・誠実であろう | 理念 | 多様性・DEI 83% / 地域・社会 83% / エンゲージメント 82% |
企業価値の向上と持続的成長の実現を目指しています。 | 理念 | 成長戦略 88% / エンゲージメント 85% / 人材育成 84% |
HDゲーム開発スタジオとパブリッシング機能を最適化し、グループ内の連携を強化する。 | アクション | 成長戦略 85% / DX 81% / ガバナンス 81% |
国内スタジオの体制を刷新し、一体運営の推進や進捗管理を統合的に行う体制への移行を図る。 | アクション | 成長戦略 88% / DX 86% / イノベ・R&D 83% |
MDとライセンス事業に関わる国内組織を統合し、社内に点在していたIP関連の知見を集約する。 | アクション | 成長戦略 86% / 人材育成 82% / エンゲージメント 82% |
他社との協業により、クロスメディア展開を前提とした新規IP開発やグローバル展開を行う。 | アクション | 成長戦略 86% / イノベ・R&D 84% / 人材育成 81% |
HD・SDの全プロジェクトを対象に開発パイプラインの精査、選択と集中を実行する。 | アクション | 成長戦略 85% / イノベ・R&D 81% / DX 81% |
国内組織における管理会計制度の見直しや、AIの活用による業務効率化を推進する。 | アクション | 成長戦略 88% / ガバナンス 84% / エンゲージメント 83% |
PC展開や新たなプラットフォーム展開による新規市場開拓、デジタルセール強化を推進する。 | アクション | 成長戦略 87% / DX 85% / 多様性・DEI 81% |
エンターテイメントの他社の理念・施策・データを見る。
事業に対する想い
「すばらしい人間とその世界」「絶えることのない人間賛歌の聞こえる広場をめざして」
コシダカ 経営理念
私達の使命は・一、お客様に喜びを与えることである・一、私達ならびに関連する人々を幸せにすることである・一、地域社会さらに世界を元気にすることである・一、地球環境の保全に貢献することである・一、そして、各自が満足する一生を送ることである
経営理念
喜びを創り喜びを提供する
不変の企業理念
みんななかよく
Mission / Purpose(存在意義)
Captivate the World 感動体験を創造し続ける ~社会をもっと元気に、カラフルに。~
存在意義
Fun for All into the Future
企業理念(MVV)の内容ベクトルが近い企業。業界をまたいで価値観の隣人が見つかります。
Mission
すべての人にハッピーなひとときをお届けし、価値を創造します
企業理念
TSUBAKI SPIRIT
経営理念
SWCCグループは、信頼の輪をひろげます
Corporate Motto
Contribute to culture and industry through creativity
経営理念 私たちの使命
夢ある未来を、共に創る お客様からの信頼を基に、共に新たな価値を創造し、夢ある未来を拓きます。
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