ユニークな事業ポートフォリオ/財務基盤
- 極めて広範なエンタテインメント領域に広がる事業ポートフォリオ
- エンタテインメントコンテンツ事業の更なる成長やゲーミング等の新たな事業領域への積極投資が可能になります。
- 領域が大きく異なる分散された事業ポートフォリオは、環境変化に伴う収益変動リスクを低減します。
- ゲーム、グッズ、アニメ、遊技機、マンガといった多様なユーザー接点は、多面展開を通じたIP価値の最大化の可能性を拡げます。
強みを裏づける数字
実績 2025年
実績 2025年
実績 2025年
公式サイト
セガサミーホールディングス
セガサミーHDが統合報告書で開示する理念・パーパス・ミッション・ビジョン・バリューを、逐語+出典ページ付きで掲載。
Captivate the World 感動体験を創造し続ける ~社会をもっと元気に、カラフルに。~
感動体験の創造を通じて社会を元気にすること。
サステナビリティもカラフルに 人生は喜怒哀楽で溢れている そんな人々の生活に彩り豊かな感動体験を添える。それがセガサミーのサステナビリティです 私たちは、人に、社会に、地球に寄り添い サステナビリティを自分ゴトとして誠実に取り組みます このカラフルな世界で共感される企業として私たちは感動体験を創造し続けます
感動体験を通じて人や社会に寄り添う姿。
セガサミーHDを含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: セガサミーHD・電通グループ・サンリオ・オリエンタルランド ほか6社
エンターテイメント10社のMVVを比較(43件・出典付き)
セガサミーHDを含むエンターテイメントの主要10社(全1160社収録)のミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。
セガサミーHDが統合報告書で「自社の強み」として掲げる要素を、まず全体像をマインドマップで、続けて報告書の逐語記述・根拠づける数字・具体の事業や製品で示します。数字も具体も、一つひとつ「ソースを表示」から出典ページへ辿れます。
強みを裏づける数字
強みを裏づける数字
強みを裏づける数字
この強みが表れている具体
トランスメディア戦略を通じたIP価値の向上
強みを裏づける数字
強みを裏づける数字
各テーマで「理念として掲げる(言)」と「施策で実践する(行)」の位置を1枚に。右上ほど言行が一致(徹底)、右下は掲げが先行(実践はこれから)を表します。
横軸=理念で掲げる強さ(右ほど強い)/縦軸=打ち手で体現する強さ(上ほど強い)。右上=徹底、右下=掲げ先行、左下=余白。
徹底(言行一致): 成長戦略・エンゲージメント・健康・安全
掲げ先行(掲げるが実践はこれから): —
何の地図か:人的資本・E/S/Gの14マテリアリティ課題ごとに、その企業が理念・戦略で掲げているか(言)と施策・アクションで実践しているか(行)を1枚に置いたもの。
見方:横軸が「掲げる(言)」、縦軸が「実践(行)」。右上=徹底(言行一致)、右下=掲げ先行(掲げていて実践がこれから)、左上=実践先行(掲げる前に動いている)、左下=余白(着手前=伸びしろの領域)。原点はその企業の平均(企業内の相対配置)。
仕組み:理念・戦略の文(言)と施策・アクションの文(行)を Gemini embedding でベクトル化し、14課題それぞれのアンカーへの cosine 類似を算出。課題ごとに言・行の強さを座標にしています。下の「使われたファクト」で、各ファクトがどの課題にどれだけ近いか(cosine%)と原文の引用を確認できます。
# 1. 各ファクトを Gemini で768次元ベクトル化(保存済み context_embedding)
Vs = normalize(embed[ mvv + strategy ]) # 言(理念+戦略)
Vd = normalize(embed[ measure + action ]) # 行(施策+アクション)
# 2. 14マテリアリティ課題のアンカーもベクトル化
M = materiality_axes() # (14テーマ, 768次元)
# 3. 各群の平均ベクトルを課題軸へ投影(= cosine類似)
say = rowcenter( mean(Vs) @ M.T ) # (14,) 言のテーマ傾き
do = rowcenter( mean(Vd) @ M.T ) # (14,) 行のテーマ傾き
# rowcenter(v) = v - v.mean() ← 企業内で中心化(原点=自社平均)
# 4. 各課題 t を (say[t], do[t]) に配置
# 右上=徹底 / 右下=掲げ先行 / 左上=実践先行 / 左下=余白
# 表の「近いマテリアリティ」= 各ファクトの cosine 上位3課題
sim(fact, theme) = cos( embed(fact), M[theme] )| ファクト・引用(原文) | 種別 | 近いマテリアリティ(cosine類似) |
|---|---|---|
Captivate the World 感動体験を創造し続ける ~社会をもっと元気に、カラフルに。~ | 理念 | 地域・社会 85% / エンゲージメント 84% / 多様性・DEI 83% |
Be a Game Changer ~革新者たれ~ | 理念 | イノベ・R&D 85% / 成長戦略 84% / 多様性・DEI 83% |
サステナビリティもカラフルに 人生は喜怒哀楽で溢れている そんな人々の生活に彩り豊かな感動体験を添える。それがセガサミーのサステナビリティです 私たちは、人に、社会に、地球に寄り添い サステナビリティを自分ゴトとして誠実に取り組みます このカラフルな世界で共感される企業として私たちは感動体験を創造し続けます | 理念 | 地域・社会 84% / 多様性・DEI 82% / エンゲージメント 82% |
創造は生命・積極進取 | 理念 | イノベ・R&D 88% / 成長戦略 83% / 健康・安全 82% |
米国の先住民が運営するトライバルカジノを中心に、自社開発のゲーミング機器の販売・導入を拡大する。 | アクション | 成長戦略 82% / イノベ・R&D 78% / 多様性・DEI 78% |
ユニバーサルエンターテインメントとの合弁会社を通じて、業界標準となる新たなパチスロ筐体を導入する。 | アクション | 成長戦略 84% / イノベ・R&D 81% / エンゲージメント 80% |
「ペルソナ」や「ソニック」などの有力IPを用いたF2Pタイトルをグローバル市場へ展開する。 | アクション | 成長戦略 86% / 多様性・DEI 80% / イノベ・R&D 80% |
モバイルゲーム大手のRovio社やゲーミングB2B企業のStakelogic社、GAN社等の買収。 | アクション | 成長戦略 84% / DX 80% / 人材育成 79% |
韓国の統合型リゾートの運営を通じて、ランドカジノ分野での顧客ニーズ分析や運営知見を蓄積する。 | アクション | 成長戦略 82% / イノベ・R&D 81% / DX 80% |
自社ゲームタイトルを複数のプラットフォーム向けに全世界で同時に発売する体制を常態化する。 | アクション | 成長戦略 81% / 多様性・DEI 80% / DX 79% |
収益性が悪化していた欧州スタジオの管理・運営体制を強化し、不採算スタジオのMBO等を実行する。 | アクション | 成長戦略 88% / ガバナンス 81% / エンゲージメント 81% |
自社保有IPをゲーム主軸に映画・アニメ・マーチャンダイジングなど様々な分野へ多面的に展開する。 | アクション | 成長戦略 85% / DX 82% / 多様性・DEI 82% |
開発中ゲームの「面白さ」が当初の狙い通りか客観評価する専門チームを社内に置き、品質管理を徹底する。 | アクション | 品質・安全 85% / エンゲージメント 81% / コンプラ・倫理 80% |
上海や渋谷にオフィシャル店舗をオープンし、IP関連グッズの販売や世界観の体験を提供する。 | アクション | 成長戦略 81% / 地域・社会 80% / 品質・安全 79% |
エンターテイメントの他社の理念・施策・データを見る。
事業に対する想い
「すばらしい人間とその世界」「絶えることのない人間賛歌の聞こえる広場をめざして」
コシダカ 経営理念
私達の使命は・一、お客様に喜びを与えることである・一、私達ならびに関連する人々を幸せにすることである・一、地域社会さらに世界を元気にすることである・一、地球環境の保全に貢献することである・一、そして、各自が満足する一生を送ることである
経営理念
喜びを創り喜びを提供する
不変の企業理念
みんななかよく
パーパス
無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。
存在意義
Fun for All into the Future
企業理念(MVV)の内容ベクトルが近い企業。業界をまたいで価値観の隣人が見つかります。
パーパス(存在意義)
クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。
Dedication to detail
Dedication to detail
基本理念
私たちは、新しい価値の創造を通じ、社会からの期待に応え、一人ひとりが輝く豊かな世界の実現を目指す。
Our Purpose
経済情報の力で、誰もがビジネスを楽しめる世界をつくる
使命
社会に対して:新しい社会のパラダイムを洞察し、その実現を担う お客様に対して:お客様の信頼を得て、お客様とともに栄える
Purpose
小さな気づきと技術をつなぎ、心地よい生活と持続可能な社会を創造する
セガサミーHDを含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: セガサミーHD・電通グループ・サンリオ・オリエンタルランド ほか6社
エンターテイメント10社のMVVを比較(43件・出典付き)
セガサミーHDを含むエンターテイメントの主要10社(全1160社収録)のミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。