「多様なIP」「幅広い事業・カテゴリー」、そして「タッチポイント」という、トイホビーユニットの強み
- 主力IPや、カードやプラモデルなどの各カテゴリーが好調に推移しました。
- 展開IP数は年間で500を超えてバリエーションが多彩になり、また重点地域の北米と中国内地の拡大もあって、海外売上高は大きく伸長しました。

公式サイト
株式会社バンダイナムコホールディングス
バンダイナムコホールディングスが統合報告書で開示する理念・パーパス・ミッション・ビジョン・バリューを、逐語+出典ページ付きで掲載。
Fun for All into the Future もっと広く。もっと深く。 「夢・遊び・感動」を。 うれしい。たのしい。泣ける。勇気をもらう。 誰かに伝えたくなる。誰かに会いたくなる。 エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、 人と人、人と社会、人と世界がつながる。 そんな未来を、バンダイナムコは世界中のすべての人とともに創ります。
エンターテインメントを通じ、世界中の人と共に心豊かな未来を創る。
バンダイナムコグループはエンターテインメントが生み出す心の豊かさで、人と人、人と社会、人と世界がつながる未来をあらゆるステークホルダーとともに創ります。
エンターテインメントで人と世界がつながる未来を創る
バンダイナムコホールディングスを含むエンターテイメントの主要11社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: バンダイナムコホールディングス・電通グループ・サンリオ・オリエンタルランド ほか7社
エンターテイメント11社のMVVを比較(46件・出典付き)
バンダイナムコホールディングスを含むエンターテイメントの主要11社(全1184社収録)のミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。
バンダイナムコホールディングスが統合報告書で「自社の強み」として掲げる要素を、まず全体像をマインドマップで、続けて報告書の逐語記述・根拠づける数字・具体の事業や製品で示します。数字も具体も、一つひとつ「ソースを表示」から出典ページへ辿れます。
強みを裏づける数字
強みを裏づける数字
強みを裏づける数字
強みを裏づける数字
強みを裏づける数字
バンダイナムコホールディングスが統合報告書で開示する人材育成・後継者育成・エンゲージメント等の打ち手。全カードに出典ページ付き。
「同魂異才」の考えのもと、各領域で第2・第3層の人材育成を強化する。
「同魂異才」の考えのもと、各領域で第2・第3層の人材育成を強化します。
候補者を3階層に分け、次世代経営人材を計画的に育成する。
後継者育成計画(サクセッションプラン)については、候補者を3階層に分け次世代別に経営人材の育成を続けています。
全従業員を対象としたe-Learningや標的型メール訓練を実施。
全従業員を対象に、オンライン/リアルの両面で現状課題の共有や施策への理解促進のための場を定期的に設けています。
共通の人材要件定義に基づき、教育プログラムのメニュー提供を推進する。
教育プログラムのメニュー提供、グループ共通の人材要件定義など、当社の果たすべき役割は数多くあります。
外部パートナーとの協業や合弁会社等を通じ、次世代を担う人材を育成。
「CW360」による外部パートナーとのアライアンス強化の取り組みは、「人材育成の機会」にもつながると考えています。
各テーマで「理念として掲げる(言)」と「施策で実践する(行)」の位置を1枚に。右上ほど言行が一致(徹底)、右下は掲げが先行(実践はこれから)を表します。
横軸=理念で掲げる強さ(右ほど強い)/縦軸=打ち手で体現する強さ(上ほど強い)。右上=徹底、右下=掲げ先行、左下=余白。
徹底(言行一致): 成長戦略・人材育成・エンゲージメント
掲げ先行(掲げるが実践はこれから): 地域・社会
何の地図か:人的資本・E/S/Gの14マテリアリティ課題ごとに、その企業が理念・戦略で掲げているか(言)と施策・アクションで実践しているか(行)を1枚に置いたもの。
見方:横軸が「掲げる(言)」、縦軸が「実践(行)」。右上=徹底(言行一致)、右下=掲げ先行(掲げていて実践がこれから)、左上=実践先行(掲げる前に動いている)、左下=余白(着手前=伸びしろの領域)。原点はその企業の平均(企業内の相対配置)。
仕組み:理念・戦略の文(言)と施策・アクションの文(行)を Gemini embedding でベクトル化し、14課題それぞれのアンカーへの cosine 類似を算出。課題ごとに言・行の強さを座標にしています。下の「使われたファクト」で、各ファクトがどの課題にどれだけ近いか(cosine%)と原文の引用を確認できます。
# 1. 各ファクトを Gemini で768次元ベクトル化(保存済み context_embedding)
Vs = normalize(embed[ mvv + strategy ]) # 言(理念+戦略)
Vd = normalize(embed[ measure + action ]) # 行(施策+アクション)
# 2. 14マテリアリティ課題のアンカーもベクトル化
M = materiality_axes() # (14テーマ, 768次元)
# 3. 各群の平均ベクトルを課題軸へ投影(= cosine類似)
say = rowcenter( mean(Vs) @ M.T ) # (14,) 言のテーマ傾き
do = rowcenter( mean(Vd) @ M.T ) # (14,) 行のテーマ傾き
# rowcenter(v) = v - v.mean() ← 企業内で中心化(原点=自社平均)
# 4. 各課題 t を (say[t], do[t]) に配置
# 右上=徹底 / 右下=掲げ先行 / 左上=実践先行 / 左下=余白
# 表の「近いマテリアリティ」= 各ファクトの cosine 上位3課題
sim(fact, theme) = cos( embed(fact), M[theme] )| ファクト・引用(原文) | 種別 | 近いマテリアリティ(cosine類似) |
|---|---|---|
Connect with Fans | 理念 | 地域・社会 81% / エンゲージメント 80% / DX 79% |
バンダイナムコグループはエンターテインメントが生み出す心の豊かさで、人と人、人と社会、人と世界がつながる未来をあらゆるステークホルダーとともに創ります。 | 理念 | 地域・社会 83% / エンゲージメント 82% / 健康・安全 82% |
Fun for All into the Future もっと広く。もっと深く。 「夢・遊び・感動」を。 うれしい。たのしい。泣ける。勇気をもらう。 誰かに伝えたくなる。誰かに会いたくなる。 エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、 人と人、人と社会、人と世界がつながる。 そんな未来を、バンダイナムコは世界中のすべての人とともに創ります。 | 理念 | 多様性・DEI 81% / エンゲージメント 81% / 地域・社会 81% |
Fun for All into the Future | 理念 | 多様性・DEI 83% / DX 80% / 健康・安全 80% |
「いいものつくる」「もっとひろげる」「そだてつづける」「みがきふかめる」 | 理念 | 人材育成 85% / 成長戦略 85% / イノベ・R&D 83% |
業務の品質確保・効率化のため | 施策 | 人材育成 87% / 成長戦略 85% / 多様性・DEI 84% |
自由闊達に挑戦できる成長環境づくり | 施策 | 人材育成 87% / 多様性・DEI 84% / エンゲージメント 83% |
多彩な人材の活用 | 施策 | 人材育成 87% / 多様性・DEI 83% / 成長戦略 82% |
セキュリティレベルの全体的底上げ | 施策 | 人材育成 88% / 健康・安全 83% / エンゲージメント 83% |
持続的な成長を推進するうえで、最適な体制で臨むため | 施策 | 人材育成 85% / 成長戦略 84% / エンゲージメント 82% |
グループ内のデータを接続・集約する構想を推進し、複数事業におけるデータ活用を本格開始する。 | アクション | DX 85% / 成長戦略 84% / 多様性・DEI 81% |
エンタテインメントユニットを「トイホビーユニット」と「デジタルユニット」に分割・再編。 | アクション | DX 82% / 成長戦略 82% / エンゲージメント 80% |
パートナー企業との提携強化を目指し、ホールディングス内に専門組織「CW360」を新設する。 | アクション | 成長戦略 84% / 人材育成 80% / イノベ・R&D 79% |
ソニーグループ等と提携し、世界最大級のコミュニティサイト「MyAnimeList」を活用した協業を推進。 | アクション | 成長戦略 81% / 地域・社会 81% / DX 81% |
2025年9月末までに計12店舗となるよう、中国国内にガンプラ旗艦店の新規出店を推進する。 | アクション | 成長戦略 84% / 人材育成 81% / イノベ・R&D 81% |
ガンプラ等の原材料プラスチック削減やリサイクルを推進する環境配慮方針を制定・実施する。 | アクション | 循環経済 85% / 成長戦略 84% / 脱炭素・気候 83% |
2025年大阪・関西万博に「GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION」を出展する。 | アクション | 成長戦略 81% / 地域・社会 79% / 脱炭素・気候 79% |
バンダイナムコアミューズメントの株式吸収分割を行い、施設・業務用機器に特化した新会社へ再編。 | アクション | 成長戦略 87% / 人材育成 86% / エンゲージメント 84% |
エンターテイメントの他社の理念・施策・データを見る。
事業に対する想い
「すばらしい人間とその世界」「絶えることのない人間賛歌の聞こえる広場をめざして」
コシダカ 経営理念
私達の使命は・一、お客様に喜びを与えることである・一、私達ならびに関連する人々を幸せにすることである・一、地域社会さらに世界を元気にすることである・一、地球環境の保全に貢献することである・一、そして、各自が満足する一生を送ることである
経営理念
喜びを創り喜びを提供する
不変の企業理念
みんななかよく
パーパス
無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。
Mission / Purpose(存在意義)
Captivate the World 感動体験を創造し続ける ~社会をもっと元気に、カラフルに。~
企業理念(MVV)の内容ベクトルが近い企業。業界をまたいで価値観の隣人が見つかります。
パーパス(存在意義)
クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。
「将来の夢」(パーパス)
歓びを分かち合える世界
企業理念
Inspiring 'movement', creating tomorrow.
私たちの価値観 Philosophy
成長哲学「トリドール3頂」・1「KANDO」の頂へ・2「二律両立」の頂へ・3「称賛共助」の頂へ
パーパス
いつまでも大好きなファッションを楽しみ続けること
ミッション
世界中の人々のこころ豊かなくらし 感動を・ともに・創る
バンダイナムコホールディングスを含むエンターテイメントの主要11社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: バンダイナムコホールディングス・電通グループ・サンリオ・オリエンタルランド ほか7社
エンターテイメント11社のMVVを比較(46件・出典付き)
バンダイナムコホールディングスを含むエンターテイメントの主要11社(全1184社収録)のミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。