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東映

業界
エンターテイメント
設立年
1949

公式サイト

東映株式会社

toei.co.jp
東映toei
徹底掲げ先行実践先行余白
人材育成
多様性・DEI
エンゲージメント
健康・安全
人権
脱炭素・気候
循環経済
ガバナンス
コンプラ・倫理
成長戦略
DX
イノベ・R&D
品質・安全
地域・社会

横軸=理念で掲げる強さ(右ほど強い)/縦軸=打ち手で体現する強さ(上ほど強い)。右上=徹底、右下=掲げ先行、左下=余白。

徹底(言行一致): 成長戦略・地域・社会・DX

掲げ先行(掲げるが実践はこれから):

この地図の見方と仕組み

何の地図か:人的資本・E/S/Gの14マテリアリティ課題ごとに、その企業が理念・戦略で掲げているか(言)施策・アクションで実践しているか(行)を1枚に置いたもの。

見方:横軸が「掲げる(言)」、縦軸が「実践(行)」。右上=徹底(言行一致)、右下=掲げ先行(掲げていて実践がこれから)、左上=実践先行(掲げる前に動いている)、左下=余白(着手前=伸びしろの領域)。原点はその企業の平均(企業内の相対配置)。

仕組み:理念・戦略の文(言)と施策・アクションの文(行)を Gemini embedding でベクトル化し、14課題それぞれのアンカーへの cosine 類似を算出。課題ごとに言・行の強さを座標にしています。下の「使われたファクト」で、各ファクトがどの課題にどれだけ近いか(cosine%)と原文の引用を確認できます。

# 1. 各ファクトを Gemini で768次元ベクトル化(保存済み context_embedding)
Vs = normalize(embed[ mvv + strategy ])   # 言(理念+戦略)
Vd = normalize(embed[ measure + action ]) # 行(施策+アクション)

# 2. 14マテリアリティ課題のアンカーもベクトル化
M = materiality_axes()          # (14テーマ, 768次元)

# 3. 各群の平均ベクトルを課題軸へ投影(= cosine類似)
say = rowcenter( mean(Vs) @ M.T )   # (14,) 言のテーマ傾き
do  = rowcenter( mean(Vd) @ M.T )   # (14,) 行のテーマ傾き
#   rowcenter(v) = v - v.mean()  ← 企業内で中心化(原点=自社平均)

# 4. 各課題 t を (say[t], do[t]) に配置
#   右上=徹底 / 右下=掲げ先行 / 左上=実践先行 / 左下=余白

# 表の「近いマテリアリティ」= 各ファクトの cosine 上位3課題
sim(fact, theme) = cos( embed(fact), M[theme] )
使われたファクト(理念2・施策0・アクション13
ファクト・引用(原文)種別近いマテリアリティ(cosine類似)

TOEI NEW WAVE 2033

理念DX 83%成長戦略 82%多様性・DEI 81%

愛される「ものがたり」を全世界に

理念地域・社会 81%多様性・DEI 80%健康・安全 78%

フィリピンでのボルテスV等、現地企業と組み既存IPのリメイク作品を共同製作・展開する。

アクション成長戦略 84%地域・社会 82%イノベ・R&D 80%

Dolby Cinema等の最先端設備を日本初導入するなど、常に最高の鑑賞環境を提供する。

アクション品質・安全 81%成長戦略 81%DX 81%

製作スケジュールの前倒しを行い、世界100の国と地域で日本と海外の同時期放送(サイマル放送)を実現。

アクション成長戦略 81%DX 80%地域・社会 79%

バーチャルプロダクションなどの先進技術を駆使し、制作プロセスの革新や新たな映像表現を追求する。

アクションイノベ・R&D 86%成長戦略 85%DX 85%

中国で『ビーロボ カブタック』のリマスター版を配信し、新たな商品を発売して人気を再燃させる。

アクション成長戦略 82%エンゲージメント 79%健康・安全 79%

日台米3カ国共同映画の製作や海外リメイク展開など、海外のニーズを掴んだ共同製作に出資・関与する。

アクション成長戦略 82%イノベ・R&D 80%地域・社会 80%

2028年に向けた全面リニューアル工事を進め、2026年春に第1期エリアをオープンする。

アクション成長戦略 86%エンゲージメント 81%地域・社会 81%

自社保有資産(社員寮跡地など)を再開発し、賃貸マンションを建設して不動産事業を推進する。

アクション成長戦略 86%人材育成 84%エンゲージメント 84%

仮面ライダーのグローバル版Xアカウントを開設し、世界中のファンに向けて直接的な情報を発信する。

アクション地域・社会 79%DX 78%ガバナンス 78%

フィリピンの制作拠点や上海の企画会社を設置し、様々なエリアから世界に向けた作品発信体制を整える。

アクション成長戦略 83%イノベ・R&D 83%DX 81%

テレビ放映作品の製作スケジュールを約5カ月前倒しし、早期完成を実現する。

アクション成長戦略 81%DX 78%健康・安全 78%

アニメや特撮等の自社IPを活用したオリジナル企画や、他ジャンルと連携したイベント上映を行う。

アクション成長戦略 83%DX 82%イノベ・R&D 81%

東京や大阪での常設店展開に加え、全国でのポップアップ展開や自社EC通販によりリテールを強化する。

アクション成長戦略 85%DX 79%エンゲージメント 79%

企業理念(ミッション・ビジョン・バリュー)

東映が統合報告書で開示する理念・パーパス・ミッション・ビジョン・バリューを、逐語+出典ページ付きで掲載。

#愛される「ものがたり」#TOEI NEW WAVE
使命
愛される「ものがたり」を全世界に

愛される「ものがたり」を全世界に届けることを使命としている。

東映グループ中長期VISION
TOEI NEW WAVE 2033

2033年に向けたグループのありたい姿を掲げた長期ビジョン。

無料エンターテイメント10社(全593社収録)は、理念で“何を約束”しているか

東映を含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。

収録例: 東映・バンダイナムコホールディングス・電通グループ・スクウェア・エニックスHD ほか6

エンターテイメント10社のMVVを比較(52件・出典付き)

東映を含むエンターテイメントの主要10(全593社収録)ミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。

掲載データは各社の統合報告書(出典明記)に基づく参考情報です。ご利用前に一次情報をご確認ください。
送信によりプライバシーポリシーに同意したものとみなします。


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