東映
- 業界
- エンターテイメント
- 設立年
- 1949年
公式サイト
東映株式会社
横軸=理念で掲げる強さ(右ほど強い)/縦軸=打ち手で体現する強さ(上ほど強い)。右上=徹底、右下=掲げ先行、左下=余白。
徹底(言行一致): 成長戦略・地域・社会・DX
掲げ先行(掲げるが実践はこれから): —
この地図の見方と仕組み
何の地図か:人的資本・E/S/Gの14マテリアリティ課題ごとに、その企業が理念・戦略で掲げているか(言)と施策・アクションで実践しているか(行)を1枚に置いたもの。
見方:横軸が「掲げる(言)」、縦軸が「実践(行)」。右上=徹底(言行一致)、右下=掲げ先行(掲げていて実践がこれから)、左上=実践先行(掲げる前に動いている)、左下=余白(着手前=伸びしろの領域)。原点はその企業の平均(企業内の相対配置)。
仕組み:理念・戦略の文(言)と施策・アクションの文(行)を Gemini embedding でベクトル化し、14課題それぞれのアンカーへの cosine 類似を算出。課題ごとに言・行の強さを座標にしています。下の「使われたファクト」で、各ファクトがどの課題にどれだけ近いか(cosine%)と原文の引用を確認できます。
# 1. 各ファクトを Gemini で768次元ベクトル化(保存済み context_embedding)
Vs = normalize(embed[ mvv + strategy ]) # 言(理念+戦略)
Vd = normalize(embed[ measure + action ]) # 行(施策+アクション)
# 2. 14マテリアリティ課題のアンカーもベクトル化
M = materiality_axes() # (14テーマ, 768次元)
# 3. 各群の平均ベクトルを課題軸へ投影(= cosine類似)
say = rowcenter( mean(Vs) @ M.T ) # (14,) 言のテーマ傾き
do = rowcenter( mean(Vd) @ M.T ) # (14,) 行のテーマ傾き
# rowcenter(v) = v - v.mean() ← 企業内で中心化(原点=自社平均)
# 4. 各課題 t を (say[t], do[t]) に配置
# 右上=徹底 / 右下=掲げ先行 / 左上=実践先行 / 左下=余白
# 表の「近いマテリアリティ」= 各ファクトの cosine 上位3課題
sim(fact, theme) = cos( embed(fact), M[theme] )使われたファクト(理念2・施策0・アクション13)
| ファクト・引用(原文) | 種別 | 近いマテリアリティ(cosine類似) |
|---|---|---|
TOEI NEW WAVE 2033 | 理念 | DX 83% / 成長戦略 82% / 多様性・DEI 81% |
愛される「ものがたり」を全世界に | 理念 | 地域・社会 81% / 多様性・DEI 80% / 健康・安全 78% |
フィリピンでのボルテスV等、現地企業と組み既存IPのリメイク作品を共同製作・展開する。 | アクション | 成長戦略 84% / 地域・社会 82% / イノベ・R&D 80% |
Dolby Cinema等の最先端設備を日本初導入するなど、常に最高の鑑賞環境を提供する。 | アクション | 品質・安全 81% / 成長戦略 81% / DX 81% |
製作スケジュールの前倒しを行い、世界100の国と地域で日本と海外の同時期放送(サイマル放送)を実現。 | アクション | 成長戦略 81% / DX 80% / 地域・社会 79% |
バーチャルプロダクションなどの先進技術を駆使し、制作プロセスの革新や新たな映像表現を追求する。 | アクション | イノベ・R&D 86% / 成長戦略 85% / DX 85% |
中国で『ビーロボ カブタック』のリマスター版を配信し、新たな商品を発売して人気を再燃させる。 | アクション | 成長戦略 82% / エンゲージメント 79% / 健康・安全 79% |
日台米3カ国共同映画の製作や海外リメイク展開など、海外のニーズを掴んだ共同製作に出資・関与する。 | アクション | 成長戦略 82% / イノベ・R&D 80% / 地域・社会 80% |
2028年に向けた全面リニューアル工事を進め、2026年春に第1期エリアをオープンする。 | アクション | 成長戦略 86% / エンゲージメント 81% / 地域・社会 81% |
自社保有資産(社員寮跡地など)を再開発し、賃貸マンションを建設して不動産事業を推進する。 | アクション | 成長戦略 86% / 人材育成 84% / エンゲージメント 84% |
仮面ライダーのグローバル版Xアカウントを開設し、世界中のファンに向けて直接的な情報を発信する。 | アクション | 地域・社会 79% / DX 78% / ガバナンス 78% |
フィリピンの制作拠点や上海の企画会社を設置し、様々なエリアから世界に向けた作品発信体制を整える。 | アクション | 成長戦略 83% / イノベ・R&D 83% / DX 81% |
テレビ放映作品の製作スケジュールを約5カ月前倒しし、早期完成を実現する。 | アクション | 成長戦略 81% / DX 78% / 健康・安全 78% |
アニメや特撮等の自社IPを活用したオリジナル企画や、他ジャンルと連携したイベント上映を行う。 | アクション | 成長戦略 83% / DX 82% / イノベ・R&D 81% |
東京や大阪での常設店展開に加え、全国でのポップアップ展開や自社EC通販によりリテールを強化する。 | アクション | 成長戦略 85% / DX 79% / エンゲージメント 79% |
企業理念(ミッション・ビジョン・バリュー)
東映が統合報告書で開示する理念・パーパス・ミッション・ビジョン・バリューを、逐語+出典ページ付きで掲載。
東映を含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。
収録例: 東映・バンダイナムコホールディングス・電通グループ・スクウェア・エニックスHD ほか6社
エンターテイメント10社のMVVを比較(52件・出典付き)
東映を含むエンターテイメントの主要10社(全593社収録)のミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。
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