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株式会社カプコン

業界
エンターテイメント
設立年
1979

企業理念(ミッション・ビジョン・バリュー)

株式会社カプコンが統合報告書で開示する理念・パーパス・ミッション・ビジョン・バリューを、逐語+出典ページ付きで掲載。

#遊文化#感性開発企業
経営理念
  • 遊文化
  • 感性開発企業

遊文化の創造を通じて人々に感動を与える感性開発企業を目指す。

ビジョン
最高のコンテンツで世界中の人々を夢中にさせる企業

最高のコンテンツを提供することで、世界中の人々を夢中にさせる。

言葉
大阪から世界へ

創業時から受け継がれる、世界市場を見据えた不変の姿勢。

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エンターテイメント10社(全1160社収録)は、理念で“何を約束”しているか

株式会社カプコンを含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: カプコン・電通グループ・サンリオ・オリエンタルランド ほか6

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収録企業
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MVV

エンターテイメント10社のMVVを比較(43件・出典付き)

株式会社カプコンを含むエンターテイメントの主要10(全1160社収録)ミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。

掲載データは各社の統合報告書(出典明記)に基づく参考情報です。ご利用前に一次情報をご確認ください。
送信によりプライバシーポリシーに同意したものとみなします。


この会社の強み(競争優位性)

株式会社カプコンが統合報告書で「自社の強み」として掲げる要素を、まず全体像をマインドマップで、続けて報告書の逐語記述・根拠づける数字・具体の事業や製品で示します。数字も具体も、一つひとつ「ソースを表示」から出典ページへ辿れます。

事業の強み

リアルタイムで高品質なグラフィックスを表現・動作させる多機能エンジン

  • 「RE ENGINE」は、さまざまなライティング方式に対応。

株式会社カプコンは「成長戦略」「地域・社会」で理念と実践が一致

各テーマで「理念として掲げる(言)」と「施策で実践する(行)」の位置を1枚に。右上ほど言行が一致(徹底)、右下は掲げが先行(実践はこれから)を表します。

徹底掲げ先行実践先行余白
人材育成
多様性・DEI
エンゲージメント
健康・安全
人権
脱炭素・気候
循環経済
ガバナンス
コンプラ・倫理
成長戦略
DX
イノベ・R&D
品質・安全
地域・社会

横軸=理念で掲げる強さ(右ほど強い)/縦軸=打ち手で体現する強さ(上ほど強い)。右上=徹底、右下=掲げ先行、左下=余白。

徹底(言行一致): 成長戦略・地域・社会・イノベ・R&D

掲げ先行(掲げるが実践はこれから):

この地図の見方と仕組み

何の地図か:人的資本・E/S/Gの14マテリアリティ課題ごとに、その企業が理念・戦略で掲げているか(言)施策・アクションで実践しているか(行)を1枚に置いたもの。

見方:横軸が「掲げる(言)」、縦軸が「実践(行)」。右上=徹底(言行一致)、右下=掲げ先行(掲げていて実践がこれから)、左上=実践先行(掲げる前に動いている)、左下=余白(着手前=伸びしろの領域)。原点はその企業の平均(企業内の相対配置)。

仕組み:理念・戦略の文(言)と施策・アクションの文(行)を Gemini embedding でベクトル化し、14課題それぞれのアンカーへの cosine 類似を算出。課題ごとに言・行の強さを座標にしています。下の「使われたファクト」で、各ファクトがどの課題にどれだけ近いか(cosine%)と原文の引用を確認できます。

# 1. 各ファクトを Gemini で768次元ベクトル化(保存済み context_embedding)
Vs = normalize(embed[ mvv + strategy ])   # 言(理念+戦略)
Vd = normalize(embed[ measure + action ]) # 行(施策+アクション)

# 2. 14マテリアリティ課題のアンカーもベクトル化
M = materiality_axes()          # (14テーマ, 768次元)

# 3. 各群の平均ベクトルを課題軸へ投影(= cosine類似)
say = rowcenter( mean(Vs) @ M.T )   # (14,) 言のテーマ傾き
do  = rowcenter( mean(Vd) @ M.T )   # (14,) 行のテーマ傾き
#   rowcenter(v) = v - v.mean()  ← 企業内で中心化(原点=自社平均)

# 4. 各課題 t を (say[t], do[t]) に配置
#   右上=徹底 / 右下=掲げ先行 / 左上=実践先行 / 左下=余白

# 表の「近いマテリアリティ」= 各ファクトの cosine 上位3課題
sim(fact, theme) = cos( embed(fact), M[theme] )
使われたファクト(理念3・施策0・アクション10
ファクト・引用(原文)種別近いマテリアリティ(cosine類似)

「遊文化」をクリエイトし、人々に感動を与える「感性開発企業」

理念イノベ・R&D 84%地域・社会 82%エンゲージメント 82%

最高のコンテンツで世界中の人々を夢中にさせる企業

理念エンゲージメント 82%地域・社会 81%コンプラ・倫理 79%

大阪から世界へ

理念地域・社会 81%成長戦略 80%多様性・DEI 80%

教育機関と提携し、内製ゲームエンジンを用いたゲーム開発体験授業やコンペティションを主催する。

アクション人材育成 84%イノベ・R&D 82%成長戦略 82%

ネットワークを24時間監視するSOCを運営し、EDR/XDRなどのサイバーセキュリティ対策を講じる。

アクションDX 83%成長戦略 80%健康・安全 80%

PC等の活用により、過去の豊富なタイトル資産を世界220以上の国や地域にデジタル販売する。

アクションDX 86%成長戦略 83%地域・社会 80%

eスポーツ専門部署を設置し「CAPCOM Pro Tour」などのグローバルな大会を主催・運営する。

アクション多様性・DEI 82%地域・社会 82%成長戦略 82%

タイトルごとの開発投資額、予定、PLやROIを可視化し、半年ごとにマップを更新・管理する。

アクション成長戦略 86%人材育成 83%ガバナンス 81%

高品質なグラフィックス表現と効率的な開発を両立するゲームエンジンを自社で独自開発する。

アクション成長戦略 82%イノベ・R&D 82%人材育成 80%

自社IPの周辺事業展開を迅速化するため、AIを用いた商標チェックなどの仕組みを導入する。

アクション成長戦略 83%イノベ・R&D 83%DX 83%

インドへの現地調査チーム派遣や、ブラジル等への出張派遣を通じて現地のニーズを直接把握する。

アクション成長戦略 83%多様性・DEI 82%地域・社会 82%

自社IPを活用し、ハリウッド映画化やTVアニメ・漫画化、グッズ展開など多角的な展開を推進する。

アクション成長戦略 84%多様性・DEI 82%地域・社会 81%

位置情報とAR技術を活用したモバイルゲームを提供し、日常的なユーザー接触の機会を創出する。

アクション成長戦略 81%DX 80%地域・社会 80%

同業種の企業

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理念が近い企業

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S

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GM

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スピリットベンチャー宣言

私たちGMOインターネットグループは、1995年にインターネット事業を創業して以来、創業の精神(マインド)を受け継ぎ、培ってきました。そして、これらをGMOインターネットグループの夢、ビジョン、フィロソフィーとして体系立て、明文化したものが「スピリットベンチャー宣言」です。この「スピリットベンチャー宣言」には、私たちの夢や社会に果たす役割などのミッション、それを成し遂げるための事業戦略が示されています。私たちは、この「スピリットベンチャー宣言」のもと、一丸となって社会に貢献し続けてまいります。

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Make better homes a reality for everyone, everywhere

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