リアルタイムで高品質なグラフィックスを表現・動作させる多機能エンジン
- 「RE ENGINE」は、さまざまなライティング方式に対応。
株式会社カプコンが統合報告書で開示する理念・パーパス・ミッション・ビジョン・バリューを、逐語+出典ページ付きで掲載。
株式会社カプコンを含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: カプコン・電通グループ・サンリオ・オリエンタルランド ほか6社
エンターテイメント10社のMVVを比較(43件・出典付き)
株式会社カプコンを含むエンターテイメントの主要10社(全1160社収録)のミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。
株式会社カプコンが統合報告書で「自社の強み」として掲げる要素を、まず全体像をマインドマップで、続けて報告書の逐語記述・根拠づける数字・具体の事業や製品で示します。数字も具体も、一つひとつ「ソースを表示」から出典ページへ辿れます。
各テーマで「理念として掲げる(言)」と「施策で実践する(行)」の位置を1枚に。右上ほど言行が一致(徹底)、右下は掲げが先行(実践はこれから)を表します。
横軸=理念で掲げる強さ(右ほど強い)/縦軸=打ち手で体現する強さ(上ほど強い)。右上=徹底、右下=掲げ先行、左下=余白。
徹底(言行一致): 成長戦略・地域・社会・イノベ・R&D
掲げ先行(掲げるが実践はこれから): —
何の地図か:人的資本・E/S/Gの14マテリアリティ課題ごとに、その企業が理念・戦略で掲げているか(言)と施策・アクションで実践しているか(行)を1枚に置いたもの。
見方:横軸が「掲げる(言)」、縦軸が「実践(行)」。右上=徹底(言行一致)、右下=掲げ先行(掲げていて実践がこれから)、左上=実践先行(掲げる前に動いている)、左下=余白(着手前=伸びしろの領域)。原点はその企業の平均(企業内の相対配置)。
仕組み:理念・戦略の文(言)と施策・アクションの文(行)を Gemini embedding でベクトル化し、14課題それぞれのアンカーへの cosine 類似を算出。課題ごとに言・行の強さを座標にしています。下の「使われたファクト」で、各ファクトがどの課題にどれだけ近いか(cosine%)と原文の引用を確認できます。
# 1. 各ファクトを Gemini で768次元ベクトル化(保存済み context_embedding)
Vs = normalize(embed[ mvv + strategy ]) # 言(理念+戦略)
Vd = normalize(embed[ measure + action ]) # 行(施策+アクション)
# 2. 14マテリアリティ課題のアンカーもベクトル化
M = materiality_axes() # (14テーマ, 768次元)
# 3. 各群の平均ベクトルを課題軸へ投影(= cosine類似)
say = rowcenter( mean(Vs) @ M.T ) # (14,) 言のテーマ傾き
do = rowcenter( mean(Vd) @ M.T ) # (14,) 行のテーマ傾き
# rowcenter(v) = v - v.mean() ← 企業内で中心化(原点=自社平均)
# 4. 各課題 t を (say[t], do[t]) に配置
# 右上=徹底 / 右下=掲げ先行 / 左上=実践先行 / 左下=余白
# 表の「近いマテリアリティ」= 各ファクトの cosine 上位3課題
sim(fact, theme) = cos( embed(fact), M[theme] )| ファクト・引用(原文) | 種別 | 近いマテリアリティ(cosine類似) |
|---|---|---|
「遊文化」をクリエイトし、人々に感動を与える「感性開発企業」 | 理念 | イノベ・R&D 84% / 地域・社会 82% / エンゲージメント 82% |
最高のコンテンツで世界中の人々を夢中にさせる企業 | 理念 | エンゲージメント 82% / 地域・社会 81% / コンプラ・倫理 79% |
大阪から世界へ | 理念 | 地域・社会 81% / 成長戦略 80% / 多様性・DEI 80% |
教育機関と提携し、内製ゲームエンジンを用いたゲーム開発体験授業やコンペティションを主催する。 | アクション | 人材育成 84% / イノベ・R&D 82% / 成長戦略 82% |
ネットワークを24時間監視するSOCを運営し、EDR/XDRなどのサイバーセキュリティ対策を講じる。 | アクション | DX 83% / 成長戦略 80% / 健康・安全 80% |
PC等の活用により、過去の豊富なタイトル資産を世界220以上の国や地域にデジタル販売する。 | アクション | DX 86% / 成長戦略 83% / 地域・社会 80% |
eスポーツ専門部署を設置し「CAPCOM Pro Tour」などのグローバルな大会を主催・運営する。 | アクション | 多様性・DEI 82% / 地域・社会 82% / 成長戦略 82% |
タイトルごとの開発投資額、予定、PLやROIを可視化し、半年ごとにマップを更新・管理する。 | アクション | 成長戦略 86% / 人材育成 83% / ガバナンス 81% |
高品質なグラフィックス表現と効率的な開発を両立するゲームエンジンを自社で独自開発する。 | アクション | 成長戦略 82% / イノベ・R&D 82% / 人材育成 80% |
自社IPの周辺事業展開を迅速化するため、AIを用いた商標チェックなどの仕組みを導入する。 | アクション | 成長戦略 83% / イノベ・R&D 83% / DX 83% |
インドへの現地調査チーム派遣や、ブラジル等への出張派遣を通じて現地のニーズを直接把握する。 | アクション | 成長戦略 83% / 多様性・DEI 82% / 地域・社会 82% |
自社IPを活用し、ハリウッド映画化やTVアニメ・漫画化、グッズ展開など多角的な展開を推進する。 | アクション | 成長戦略 84% / 多様性・DEI 82% / 地域・社会 81% |
位置情報とAR技術を活用したモバイルゲームを提供し、日常的なユーザー接触の機会を創出する。 | アクション | 成長戦略 81% / DX 80% / 地域・社会 80% |
エンターテイメントの他社の理念・施策・データを見る。
事業に対する想い
「すばらしい人間とその世界」「絶えることのない人間賛歌の聞こえる広場をめざして」
コシダカ 経営理念
私達の使命は・一、お客様に喜びを与えることである・一、私達ならびに関連する人々を幸せにすることである・一、地域社会さらに世界を元気にすることである・一、地球環境の保全に貢献することである・一、そして、各自が満足する一生を送ることである
経営理念
喜びを創り喜びを提供する
不変の企業理念
みんななかよく
パーパス
無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。
Mission / Purpose(存在意義)
Captivate the World 感動体験を創造し続ける ~社会をもっと元気に、カラフルに。~
企業理念(MVV)の内容ベクトルが近い企業。業界をまたいで価値観の隣人が見つかります。
パーパス(存在意義)
クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。
スピリットベンチャー宣言
私たちGMOインターネットグループは、1995年にインターネット事業を創業して以来、創業の精神(マインド)を受け継ぎ、培ってきました。そして、これらをGMOインターネットグループの夢、ビジョン、フィロソフィーとして体系立て、明文化したものが「スピリットベンチャー宣言」です。この「スピリットベンチャー宣言」には、私たちの夢や社会に果たす役割などのミッション、それを成し遂げるための事業戦略が示されています。私たちは、この「スピリットベンチャー宣言」のもと、一丸となって社会に貢献し続けてまいります。
MISSION 私たちの存在意義
こころ動かす、ひとの力で。
ミッション
世界中の人々のこころ豊かなくらし 感動を・ともに・創る
私たちの価値観 Philosophy
成長哲学「トリドール3頂」・1「KANDO」の頂へ・2「二律両立」の頂へ・3「称賛共助」の頂へ
LIXIL’s Purpose
Make better homes a reality for everyone, everywhere
株式会社カプコンを含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: カプコン・電通グループ・サンリオ・オリエンタルランド ほか6社
エンターテイメント10社のMVVを比較(43件・出典付き)
株式会社カプコンを含むエンターテイメントの主要10社(全1160社収録)のミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。