MVV Insights Logo

サンリオ

業界
エンターテイメント
設立年
1960

公式サイト

サンリオ

sanrio.co.jp

企業理念(ミッション・ビジョン・バリュー)

サンリオが統合報告書で開示する理念・パーパス・ミッション・ビジョン・バリューを、逐語+出典ページ付きで掲載。

#みんななかよく
不変の企業理念
みんななかよく

創業当時から続く「みんななかよく」という不変の理念。

ミッション
エンターテイメントに新たな価値を。次世代の楽しさや喜びをみんなで共創していく

新たな娯楽価値を共創し、次世代へ喜びを届ける使命。

ビジョン
One World, Connecting Smiles.

笑顔でつながる一つの世界を目指す姿。

バリュー
  • 未来
  • 洞察
  • 挑戦
  • 責任
  • 最大
  • 称賛

未来、洞察、挑戦、責任、最大、称賛の6つの行動指針。

長期ビジョン
10年後の成長戦略

2030年代を見据えた10年間の長期成長戦略。

サンリオのサステナビリティ
「世界中の笑顔をみんなでつなぐ」 ~Sustainability for Smiles~

持続可能な社会に向けて世界中の笑顔をつなぐ指針。

無料ダウンロード

エンターテイメント10社(全1160社収録)は、理念で“何を約束”しているか

サンリオを含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: サンリオ・電通グループ・オリエンタルランド・コシダカホールディングス ほか6

0
収録企業
0
MVV

エンターテイメント10社のMVVを比較(43件・出典付き)

サンリオを含むエンターテイメントの主要10(全1160社収録)ミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。

掲載データは各社の統合報告書(出典明記)に基づく参考情報です。ご利用前に一次情報をご確認ください。
送信によりプライバシーポリシーに同意したものとみなします。


この会社の強み(競争優位性)

サンリオが統合報告書で「自社の強み」として掲げる要素を、まず全体像をマインドマップで、続けて報告書の逐語記述・根拠づける数字・具体の事業や製品で示します。数字も具体も、一つひとつ「ソースを表示」から出典ページへ辿れます。

価値創造の源泉

450を超えるキャラクター

コア能力

最終的な顧客体験までを視野に入れ、顧客の潜在的な課題やニーズに応えるデザイン制作

コア能力

高水準のキャラクター制作が維持できる体制

  • 新キャラクター開発の社内コンペも活発で、デビュー数に対して数十倍、数百倍を超えるキャラクターがノミネートされます。
コア能力

キャラクタープロデュースの仕組み

  • キャラクターが常にお客様から共感をいただけるための取り組みとして、オフライン、オンラインで価値共有の場を設ける試みを実施しています。
  • SNSで広くキャラクターの魅力を発信すると同時に、イベントや店舗、テーマパークを通じて、キャラクターとの触れ合いを体験していただくことを目指しています。
コア能力

トレンド対応/リブランディングの仕組み

  • “クラシックさ”の面では、世界観を既存のキャラクターと関連させ、「サンリオキャラクターたちを守る騎士の物語」と設定。キャラクターのデザインやパーソナリティ、ボイスドラマ、楽曲などに、既存のサンリオキャラクターの要素を散りばめ、長年のサンリオファンの方に「おっ!」と楽しんでいただける設計にしています。

強みを裏づける数字

450を超える
オリジナルキャラクター
実績
コア能力

価値を高めるプロモーションの仕組み

  • 例えば2024年は、ハローキティ50周年をフックに幅広いライセンシーとコラボしました。ライセンシーとサンリオ双方からのSNS発信にリアル施策を重ねることで、SNSでさらに拡散され、好感度が向上し、次のビジネスにつながっています。
  • 昨年は、ハローキティ50周年を機に全国の百貨店やショッピングモールなどで巡回型のポップアップショップを展開。自社ではリーチできない販路を得ることで、お客様の接点を拡大しました。
  • マイメロディとクロミを活用したガソリンスタンドでのキャンペーンを実施し、キャラクターの魅力によって集客やカード入会促進に寄与しました。
コア能力

プラットフォームごとの分析に基づくエンゲージメント向上とリーチ獲得のサイクル

  • 例えば、飲料メーカーとコラボレーションを行った際は、商品展開とともにSNSと連動したキャンペーン投稿を行いました。
  • 投稿では、キャラクターの日常にコラボ商品が登場することで共感が生まれました。
競争優位性

キャラクターの世界観を変えずに、適切なターゲット層にアプローチできる手法をキャラクターごとに分析・実行

  • さらに複数のサンリオキャラクターが連続で投稿をすることで相乗効果を上げました。
  • この成功により第二弾のキャンペーンが実現しました。
競争優位性

北米に「kawaii」を認知させた、市場の揺るぎないリーダー

強みを裏づける数字

4,700万人以上
北米における当社SNSのフォロワー数
実績

サンリオは「成長戦略」「地域・社会」で理念と実践が一致

各テーマで「理念として掲げる(言)」と「施策で実践する(行)」の位置を1枚に。右上ほど言行が一致(徹底)、右下は掲げが先行(実践はこれから)を表します。

徹底掲げ先行実践先行余白
人材育成
多様性・DEI
エンゲージメント
健康・安全
人権
脱炭素・気候
循環経済
ガバナンス
コンプラ・倫理
成長戦略
DX
イノベ・R&D
品質・安全
地域・社会

横軸=理念で掲げる強さ(右ほど強い)/縦軸=打ち手で体現する強さ(上ほど強い)。右上=徹底、右下=掲げ先行、左下=余白。

徹底(言行一致): 成長戦略・地域・社会・多様性・DEI

掲げ先行(掲げるが実践はこれから): 脱炭素・気候・循環経済

この地図の見方と仕組み

何の地図か:人的資本・E/S/Gの14マテリアリティ課題ごとに、その企業が理念・戦略で掲げているか(言)施策・アクションで実践しているか(行)を1枚に置いたもの。

見方:横軸が「掲げる(言)」、縦軸が「実践(行)」。右上=徹底(言行一致)、右下=掲げ先行(掲げていて実践がこれから)、左上=実践先行(掲げる前に動いている)、左下=余白(着手前=伸びしろの領域)。原点はその企業の平均(企業内の相対配置)。

仕組み:理念・戦略の文(言)と施策・アクションの文(行)を Gemini embedding でベクトル化し、14課題それぞれのアンカーへの cosine 類似を算出。課題ごとに言・行の強さを座標にしています。下の「使われたファクト」で、各ファクトがどの課題にどれだけ近いか(cosine%)と原文の引用を確認できます。

# 1. 各ファクトを Gemini で768次元ベクトル化(保存済み context_embedding)
Vs = normalize(embed[ mvv + strategy ])   # 言(理念+戦略)
Vd = normalize(embed[ measure + action ]) # 行(施策+アクション)

# 2. 14マテリアリティ課題のアンカーもベクトル化
M = materiality_axes()          # (14テーマ, 768次元)

# 3. 各群の平均ベクトルを課題軸へ投影(= cosine類似)
say = rowcenter( mean(Vs) @ M.T )   # (14,) 言のテーマ傾き
do  = rowcenter( mean(Vd) @ M.T )   # (14,) 行のテーマ傾き
#   rowcenter(v) = v - v.mean()  ← 企業内で中心化(原点=自社平均)

# 4. 各課題 t を (say[t], do[t]) に配置
#   右上=徹底 / 右下=掲げ先行 / 左上=実践先行 / 左下=余白

# 表の「近いマテリアリティ」= 各ファクトの cosine 上位3課題
sim(fact, theme) = cos( embed(fact), M[theme] )
使われたファクト(理念6・施策0・アクション11
ファクト・引用(原文)種別近いマテリアリティ(cosine類似)

エンターテイメントに新たな価値を。次世代の楽しさや喜びをみんなで共創していく

理念イノベ・R&D 85%地域・社会 85%エンゲージメント 84%

10年後の成長戦略

理念成長戦略 87%人材育成 83%健康・安全 82%

「世界中の笑顔をみんなでつなぐ」 ~Sustainability for Smiles~

理念地域・社会 84%多様性・DEI 83%循環経済 83%

One World, Connecting Smiles.

理念地域・社会 80%多様性・DEI 80%エンゲージメント 79%

未来・洞察・挑戦・責任・最大・称賛

理念地域・社会 82%ガバナンス 80%コンプラ・倫理 80%

みんななかよく

理念多様性・DEI 84%人権 83%健康・安全 83%

現地代理店と協力して新規ライセンシーを10社開拓し、現地向けSNSを開設して認知向上を図る。

アクション成長戦略 83%地域・社会 81%イノベ・R&D 80%

クリエイターの作品をIPとして登録し、ファンによる創作活動やゲーム化・映像化を支援する。

アクション成長戦略 84%イノベ・R&D 82%地域・社会 81%

北米市場向けのデザインを複数開発し、スピーディーに供給できる現地のデザイン体制を整備する。

アクション成長戦略 83%品質・安全 82%イノベ・R&D 82%

Alibabaグループとの連携を深め、付加価値の高いライセンシーへの営業強化や知的財産管理を推進する。

アクション成長戦略 85%エンゲージメント 80%人材育成 80%

ARアプリやTikTokでのコンテンツ展開、海外インフルエンサーの招待などのプロモーションを推進する。

アクションDX 80%成長戦略 79%多様性・DEI 79%

公式アプリ「Sanrio+」の会員数を増やし、顧客データを軸としたファンエンゲージメント深化を狙う。

アクション成長戦略 86%エンゲージメント 83%DX 81%

バーチャル空間でのテーマパーク運営を強化し、「Sanrio+」会員向けの限定ライブ等と連動させる。

アクション成長戦略 85%DX 83%エンゲージメント 81%

北米市場で旗艦店出店やテーマパーク、ショーなどのリアルな露出機会を増やすLBE投資を推進する。

アクション成長戦略 84%地域・社会 81%人材育成 81%

本社主導で映像、SNS、イベント等へ集中投資し、海外子会社のマーケティングに効率的に活用する。

アクション成長戦略 82%エンゲージメント 79%人材育成 79%

中期経営計画に基づき、ゲーム開発機能、映像、新規IPなどの分野へ500億円以上の投資を検討する。

アクション成長戦略 88%人材育成 83%イノベ・R&D 82%

企画チームの立ち上げや制作会社買収などを幅広く検討し、欧米市場向けの映像制作への投資を進める。

アクション成長戦略 86%イノベ・R&D 83%人材育成 83%

同業種の企業

エンターテイメントの他社の理念・施策・データを見る。


理念が近い企業

企業理念(MVV)の内容ベクトルが近い企業。業界をまたいで価値観の隣人が見つかります。


無料ダウンロード

エンターテイメント10社(全1160社収録)は、理念で“何を約束”しているか

サンリオを含むエンターテイメントの主要10社のMVV(ミッション・ビジョン・バリュー・パーパス)を、逐語・出典PDF(ページ直リンク)付きで1ファイルに。理念の策定・改定で“横並びの根拠”がそのまま使える Excel(CSV)を無料お届け。収録例: サンリオ・電通グループ・オリエンタルランド・コシダカホールディングス ほか6

0
収録企業
0
MVV

エンターテイメント10社のMVVを比較(43件・出典付き)

サンリオを含むエンターテイメントの主要10(全1160社収録)ミッション・ビジョン・バリュー・パーパスを逐語+出典ページ付きで横断したCSV(Excel対応)を、勤務先メール宛にお送りします。理念の策定・改定で“横並びの根拠”にそのまま使えます。

掲載データは各社の統合報告書(出典明記)に基づく参考情報です。ご利用前に一次情報をご確認ください。
送信によりプライバシーポリシーに同意したものとみなします。


Related Guides